VEX 123: Mise s Coderem

5. ročník · dvojice · podložka 5 × 4 · 10 misí

Pohyb → zvuky a světla → čekání → opakování → rozhodování.

Splněno: 0 / 10

Než začnete

01 · První doručení

ABCDE1S234H

START A1 → CÍL A3

Dojeď do A3 a jednou zatrub klaksonem.

Další výzva

Nahraď posun o 2 dvěma posuny o 1. Výsledek má být stejný.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 2, Play honk

H = v tomto políčku zatrub.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

02 · Expres přes podložku

ABCDE1S234Z

START A1 → CÍL E1

Dojeď do E1 jedinou kartičkou pohybu. V cíli rozsviť zelenou.

Další výzva

Sestav stejnou jízdu pouze z kartiček Drive 1.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 4, Glow green

Z = zelené světlo v cíli.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

03 · Doručení za rohem

ABCDE1S2314D

START A1 → CÍL C3

Dojeď do C3 přes A3. Vyhni se křížkům a v cíli zazvoň jako u dveří.

Další výzva

Nejdřív program projděte tlačítkem Step.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 1, Drive 2, Play doorbell, Turn right

1 = povinná zastávka; D = zvonek.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

04 · Modrá zastávka

ABCDE1S1234M / 2sZ

START A1 → CÍL E1

V C1 rozsviť modrou a počkej 2 sekundy. Pokračuj do E1 a přepni na zelenou.

Další výzva

Vysvětli, proč nesmíš použít Drive 4 na celou trasu.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 1, Drive 2, Glow blue, Glow green, Wait 2 seconds

M = modrá; Z = zelená; 2s = čekání.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

05 · Otočka a návrat

ABCDE1S2314H / 1sF

START B1 → CÍL B1

V B3 počkej 1 sekundu a zatrub. Otoč se o 180°, vrať se na B1 a rozsviť fialovou.

Další výzva

Otočku nahraď dvěma kartičkami Turn right.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 1, Drive 2, Glow purple, Play honk, Turn around, Wait 1 second

H = klakson; F = fialová; 1s = čekání.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

06 · Jednosměrka s oslavou

ABCDE1S234F / :)

START A1 → CÍL D2

Projeď B2 doprava, vyhni se křížkům a dojeď do D2. Tam proveď Act happy a rozsviť fialovou.

Další výzva

Pro stejnou trasu zkus jinak poskládat posuny.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Act happy, Drive 1, Drive 2, Glow purple, Turn right

Šipku projeď bez otáčení. :) = Act happy.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

07 · Tři místa, tři signály

ABCDE1S23124MDZ

START A1 → CÍL E3

V A3 rozsviť modrou. V C3 zazvoň. V E3 rozsviť zelenou. Dodrž toto pořadí.

Další výzva

Spočítej obsazené řádky a porovnej jinou cestu.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 1, Drive 2, Glow blue, Glow green, Play doorbell, Turn right

M = modrá; D = zvonek; Z = zelená.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

08 · Nekonečná hlídka

ABCDE12S33124H

START B2 → CÍL B2

Objížděj B2 → B3 → C3 → C2 → B2. Po každém okruhu zatrub a začni znovu pomocí Go to start.

Další výzva

Po dvou okruzích zastav program tlačítkem Stop.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 1, Go to start, Play honk, Turn right

Po návratu musí robot mířit jako na začátku.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

09 · Kontrola před odjezdem

ABCDE1S234?OFF

START A1 → CÍL C1

Na startu: když vidíš předmět na A2, sviť modře; jinak fialově. Pak dojeď do C1, počkej 1 sekundu a světlo vypni.

Další výzva

Vyzkoušej oba případy: s předmětem i bez něj.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 2, Else, End if, Glow blue, Glow off, Glow purple, If object, Turn right, Wait 1 second

? = volitelný skutečný předmět před senzorem.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program:

10 · Robot si vybere cestu

ABCDE1S234?Z / HZ / HCÍL 2

START A1 → CÍL A3 / E1

Když na startu vidíš předmět na B1, odboč vlevo a dojeď do A3. Jinak jeď do E1. V obou cílech sviť zeleně, počkej 1 sekundu a zatrub.

Další výzva

Bez změny programu otestuj obě cílové varianty.

VEX Coder

Nahoře When start 123. Program čti shora dolů. Před spuštěním předpověz výsledek; ověř pomocí Step.

Nápověda: vhodné typy kartiček

Drive 2, Drive 4, Else, End if, Glow green, If object, Play honk, Turn left, Wait 1 second

? = volitelný předmět; A3 = cíl s předmětem.

S + šipka = start a natočení · vlajka = cíl · × = zákaz · číslo = zastávka

Náš program: